LOGOUT
Býval jsem mladistvým lamerem.

PF2011, now in colour!

Koncem prosince jsem vám přál hodně štěstí do nového roku pomocí PFky generované na bulharském klonu Apple IIe zvaném Pravetz 8A. Jelikož jsem od té doby rozšířil strojový park o Apple IIgs, rozhodl jsem se ji vygenerovat ještě jednou, tentokrát v barvě.
Pro připomenutí nejdříve původní obrázek, sejmutý pomocí A/V modulu v počítači Apple PowerMacintosh 7100AV.

PF2011

A nyní již v barvě, sejmuto pomocí EasyCAP interface. Je patrný jiný font, místo azbuky máme malá písmena (respektive Pravetz má místo malých písmen latinky azbuku) a také bílá písmena dole jsou obarvena kvůli nekvalitě zpracování signálu EasyCAPem způsobu jakým Apple II generuje NTSC signál (více viz komentáře k tomuto článku).

PF2011 in colour

Který se vám líbí víc?
3. února 2011 | rubrika: Retro Bits | permalink Linkuj si ! asdf.sk
Komentáře

[1] (dex - WWW) Vloženo 03.02.2011, 07:25:14
avatar Bílá není bílá proto, že způsob generování NTSC signálu, který Wozniak použil, neumožňuje rychlé přechody barev a tvoří na ostrých přechodech pseudobarevné artefakty. Čili takhle ten signál rovnou leze z počítače.
http://www.armchairarcade.com...535

[2]to dex (Logout - WWW) Vloženo 03.02.2011, 08:45:14
avatar to je možné, mám totiž pocit že přes RGB kábl to nedělá.

[3] (F6 ) Vloženo 03.02.2011, 09:47:51
avatar klasicky artefacting jako na atari, v emulatoru atari to jde dokonce zapnout

[4] (dex - WWW) Vloženo 03.02.2011, 14:55:20
avatar U Zdeňka Houšky jsem viděl takový zobrazovač vektoru fáze, který se používá v televizních studiích na vyladění barev (název přístroje bohužel nevím).
Ona podobná chyba existuje i u PALu, kde při rychlém přepnutí barev z opačných pólů vektoru nedojde dostatečně rychle k jeho překlopení a artefakty se objevují taky, ale u PALu schválně byly zvoleny barvy takové, které se vedle sebe často neobjevují (tuším zelená a fialová - na ZX Spectru by běl být vidět malý duch u sousedících barev, než se vektor překlopí). PAL barvovou chybu přenáší otáčením fáze a chybu odstínu, což oko vnímá líp, NTSC ale fázi neotáčí a rozložení barev na vektoru má možná i jiné a artefakty jsou na něm větší.

[5] (Diagon Swarm - WWW) Vloženo 05.02.2011, 20:09:59
avatar První PC s CGA grafikou tuto "chybu" používaly ke generování 160x120 při 16 barvách pomocí různých vzorků v 640x200 BW. Na wikipedii se dá k tomu dohledat docela pěkný popis s obrázky - http://en.wikipedia.org...B_640.png

Všechna pole jsou nepovinná.
Číslo v hranatých závorkách vytvoří odkaz na daný komentář.
Komentáře komerčního a urážlivého charakteru budou smazány, stejně jako takové, které se mi prostě znelíbí.
Vaše jméno:
Váš e-mail:
URL vašich stránek:
Nadpis:
Text: