Programátoři z pekel zde za šat a stravu programují čipová pseuda. Nyní s favicon!

Mac OS X DP3

Podařilo se mi sehnat vzhledově velmi zachovalou desku z modrého PowerMacu G3. Vypadala jako nová, nicméně s výjimkou procesoru a páru paměťových modulů nevelké kapacity k ní nic nebylo. Obětoval jsem jeden ATX zdroj, dle návodu ho překonvertoval, do prvního PCI slotu Voodoo 3 2000, do dalšího USB řadič, následovaný gigabit ethernetem a nakonec doplněný SATA kartou, rozestavěl to po stole tak, aby to nespadlo a začal experiementovat.

… celý článek

JHCon 2017 obrazem a slovem

Je za námi další JHCon v dlouhé, nepřerušené řadě JHConů. Jaký byl?
… celý článek

Emulátory z pravěku

Vyzkoušel jsem si více než pětadvacet let staré emulátory ZX Spectra na šesti platformách. Tady jsou mé zážitky.

… celý článek

Programujeme v BASICu: Seriózní programy (4)

Slyšel jsem, že máte rádi interprety. Tak jsem naprogramoval interpret v interpretu, abyste mohli interpretovat, zatím co interpretujete! … celý článek

Retrobenchmarking

Začalo to jako krátký článek na Jirkově blogu, v němž si postěžoval, že program pro hledání prvočísel psaný v BASICu sice může sloužit k zjištění výpočetní rychlosti počítače, ale protože musel upravit počet hledaných čísel z původních 500 na nižších 250, nemá výsledky z jiných počítačů, s nimiž by se dalo udělat nějaké srovnání.

Nastartoval jsem emulátor ZX Spectra, program přepsal, změřil čas a výsledek společně s výzvou pro ostatní hodil na Technomorouse. Během osmačtyřiceti hodin se díky ctěnému čtenářstvu podařilo nashromáždit pětadvacet hodnot, po dalších třech dnech je tu celkem více než pět desítek výsledků, v tomto článku vám je přináším. … celý článek

Apple QuickTake 100

Letos jsem dlouze váhal, čím fotit na kolektivní spectristické dovolené zvané ZX Šumava. Gigabajty kvalitních momentek vzniknou i bez mého přičinění, pročež už od počátků této akce na svět okolo pohlížím více optikou svých brýlí a méně skrze hledáček. O to víc si ale koukání do hledáčku užívám a beru s sebou jen ty foťáky, na které se celý rok málo dostane. … celý článek

Programujeme v BASICu: Seriózní programy (3 a ½)

V případě dnešních několika řádků BASICu je titulek trochu zavádějící, není na nich totiž vůbec nic seriózního. Abych tento klam poněkud zjemnil, označil jsem díl alespoň jako poloviční. … celý článek

Programujeme v BASICu: Seriózní programy (3)

Osmibity nebyly snad nikdy chápány jako úplně seriozní počítače. V sedmdesátých letech, když se na americkém trhu objevily první mikropočítače, byly většinou postavené na procesorech Intel 8008, Intel 8080 či Motorola 6800, měly žádnou či velmi malou paměť ROM a podobně na tom byla i jejich RAM. Takový Altair 8800 neměl za 400USD ROMku žádnou, RAMky čtvrt kilobajtu a pokud jste ji chtěli rozšířit na 4kB, stálo vás to stejně jako celý počítač. Pak jste do těch 4kB nahráli BASIC od Microsoftu a on vám nechal volných 700 bajtů pro váš program. Takovému výpočetnictví se operátoři minipočítačů oprávněně smáli, protože ve stejné době měli k dispozici stovky kilobajtů paměti a multitasking. Mikropočítače nebyly dost dobré ani na to, aby se na nich dala hrát proslulá hra Star Trek, protože v pár kilech paměti solidní vesmír nevygenerujete. … celý článek

Sběratelé písíček

V posledních několika letech se nám rozmáhá jeden takový ošklivý a neváhám říci zlá, nepěkná případ a věc: Lidi začali sbírat písíčka.

… celý článek

QNX RTOS

Na konci dvacátého století jsem už doma měl PC, ale nebyla to rozhodně žádná výkonová bomba. Takt procesoru se přehoupl na tři cifry až v roce 1999 a jelikož CD mechanika uměla pouze číst, hlavním médiem, na kterém jsem nosil data ze školy (= z Internetu), byla disketa. Na jedné takové disketě jsem si přinesl i QNX 4. … celý článek

Duch technomorouse

Martin Malý včera na svém Retročipu publikoval zamyšlení nad použitím moderních technologií ve prospěch těch starých. Jelikož v jeho příměru o sběratelích veteránů bych patřil spíše do té skupiny, která veteránem jezdí i nakupovat rohlíky, rád bych tu k tomu také pár myšlenek napsal. … celý článek

BBC Domesday Project

O osmibitech toho tady s výjimkou občasného článku o BASICu moc nepíšu, protože k tomu jsou tu povolanější. Tentokrát se však přeci jen do těchto vod pustím. Občas totiž člověk na webu něco hledá a místo toho najde něco zcela jiného, co mu ovšem vykloubí čelist. … celý článek

ByteFestový seznam 2: Psion netBook

Druhým bodem mého bytefestového seznamu a předposledním, který jsem stihl, bylo obnovení Psionu netBook po opravě napájecího konektoru a prohrábnutí mých zdrojaků v OPL. … celý článek

ByteFestový seznam 1: PowerBook G3

Když jsem si psal pětibodový program na ByteFest, tušil jsem už předem, že budu rád, když v něm dojdu alespoň do poloviny. Skutečnost je pak, jako ostatně vždycky, ještě mnohem horší.
… celý článek

ByteFest 2013 se blíží

Blíží se dokonce natolik, že oficiálně začíná už jen za něco málo více než 48h! … celý článek

Všechno je jednou poprvé

Replicu I už mám skoro tři roky. Poté, co mi ji Dex věnoval kvůli „neopravitelné“ závadě, která šla opravit výměnou jednoho stabilizátoru, jsem si o ní něco málo nastudoval, ukázal jsem ji na pár akcích, zkusil si trochu toho BASICového programování a nic moc víc. Pak se objevila další závada, kterou ale vyřešil Sillicon svými mysteriózními postupy (stále mu za to dlužím láhev, vedu to v patrnosti) a tak jsem se rozhodl, že je na čase se do toho trochu ponořit. … celý článek

Programujeme v BASICu: Seriózní programy (2)

I přes záplavy a následná vedra jsem se konečně dostal k tomu, dovést do konce druhý díl. Zapněte Spectra, nažhavte emulátory, tady je. … celý článek

Programujeme v BASICu: Seriózní programy (1)

Podívám-li se na těch zhruba dvacet let, po které mám ZX Spectrum, byla to pro mě vždycky pouze nepracovní platforma. Nemám na mysli práci ve smyslu zdroje obživy, ale prostě jen jakoukoliv seriózní činnost, která nezahrnuje paření všeho možného, sledování dem a poslouchání chiptunes. Nikdy jsem na Spectru nepsal dlouhé a kvalitně formátované texty ani jsem je netisknul na tiskárně. Nezakládal jsem databáze. Neprogramoval ve Forthu ba ani Pascalu. Neprováděl sofistikované výpočty. Až Dex mi svým článkem otevřel oči a já se to teď pokusím napravit. Konec programování bezduchých hříček, pojďme na to seriózně! … celý článek

Retro data

Jednoho dne mi v mailboxu přistál zajímavý přeposlaný mail. Jednalo se o žádost o pomoc při archivaci dat z dvacet let starého PowerBooku 165. Nebyla původně adresována mě, ale ikonické figuře české Mac scény – Martinu Lérovi – nad jehož recenzí iMaca jsem slintal už coby mladistvý chlapec. Se slovy „myslel jsem ze vas propojim se znamym, ktery je jeste (nekolikanasobne) vetsi blazen nez jsem ja kdy byl a tohle by hrave vyresil“ přesměroval dotyčného na mě a já jsem jako správný blazen neodmítl. … celý článek

Programujeme v BASICu: Mravce

Kdybych si měl vybrat jediný programovací jazyk a ostatní byly hned druhý den zrušeny, byl by to rozhodně BASIC (pokud by to tedy nebyl BASIC z C64) – to už je ale asi z článků nazvaných „Programujeme v BASICu“ patrné. Kdykoliv mě totiž napadne něco, co bych si chtěl naprogramovat, napadne mě to nejdříve v BASICu. Nejinak tomu bylo, když jsem na webu 2dcurves.com přečetl o Langtonově mravenci. … celý článek

JHCon 2012 pohledem organizátora

Nikoliv vlastním přičiněním jsem se stal organizátorem největší středoevropské čistě spectristické akce. Psali to tady, tady a tady, tak to prostě musí být pravda. Nemůže za to ani tak kvalitní management či brilantní marketing, které každý rok předvádím, jako spíš to, že tu žádná jiná akce nezůstala. … celý článek

Programujeme v BASICu: OROROK OREBUH

Kreacionisti ať raději dále vůbec nečtou…pokud tedy neprogramují rádi v BASICu. … celý článek

Pariboro

Jeden z důvodů, proč jsem tak nadšený ze současných mobilních a tabletových her je ten, že se povětšinou jedná o typ, který mám rád – logické hry, jednoduché plošinovky a další hry evokující dobu, kterou jsem strávil za klávesnicí Didaktiku Gama. Občas ale není třeba evokovat. Občas vznikne pravá a nefalšovaná osmibitová pecka. Poznáte ji tak, že se o ní strašně špatně píše. Potřebujete do článku pár screenshotů a nejste schopni je více než týden udělat. Hru spustíte a už jen paříte, paříte a pak je najednou čas jít spát. Přesně taková hra je Pariboro. … celý článek

Můj ByteFest 2012

Vloni mi to vlastní roztržitostí tak úplně nevyšlo, ale letos jsem tak závažnou akci jako ByteFest nepodcenil a udělal jsem dobře. … celý článek

KapliCon In Exile 2012

V Čechách v současné době existují pouze dvě víkendové spectristické akce – JHCon a KapliCon. Zimní JHCon přímo organizuju, má za sebou deset úspěšných instancí a doufám, že letos i v budoucnosti se bude ještě požehnaně opakovat. KapliCon je sice o pár let starší, konal se (pokud dobře počítám) dvanáctkrát, ale pravidelně se potýká s tím, že v létě chybí zájem o navštěvování srazů. Už v roce 2007 jsem posílal motivační mail, kterým jsem se snažil zabránit tomu, abychom dorazili čtyři. Tenkrát se to ještě povedlo, ale letos na obdobný text nikdo nezareagoval – návštěvu přislíbili včetně mě pouze čtyři lidi z Prahy a těsného okolí, plus jeden Brňák.
Nemá smysl jezdit 200km daleko, abych tam potkal lidi bydlící přes pole. Je to škoda benzínu, času i peněz a Pokemu je v zásadě naprosto jedno, zda pojede z Brna do jižních Čech nebo do Práglu. Navrhl jsem tedy s těžkým srdcem zrušení nejstarší nepřetržitě konané akce a s Dexem dohodl její alternativu v jeho Doupěti. Vznikla myšlenka nazvaná KapliCon in Exile 2012. … celý článek

Spectru je třicet

Mě to sice čeká až za více než rok, Sinclair ZX Spectrum ale slaví třicátiny už dneska. Z těchto třiceti let jsem s ním prožil zhruba polovinu, první ZX-kompatibilní stroj (Didaktik Gama) se mi dostal do ruky v roce 1995, kolem roku 2000 jsem na pár let Spectrum odložil a v roce 2001 se k němu rád vrátil. Od té doby mě neopustilo, stejně lidé které jsem díky němu poznal.

Clive ZX Rainbow

Se Spectristy jezdím každý rok na dovolenou, se Spectristy mám spousty skvělých zážitků, Spectristy jsem pozval na oslavu své svatby, Spectristi ostatně můžou za to že vůbec k nějaké svatbě kdy došlo [:-)], se Spectristy teď blbnu s vysílačkama, se Spectristy se potkávám každých 14 dní v Sinclair Klubu v Plzni, vedle jednoho Spectristy sedím v práci, Spectristy pravidelně čtu

…je toho hodně, co bych v životě bez ZX Spectra neuměl, nezažil a neměl. A proto chci tomuto počítači, u něhož autoři vsadili na kreativitu a schopnosti lidí místo specializovaných čipů, k jeho výročí jen srdečně pogratulovat. Ať je jich za dalších třicet let ještě hodně funkčních. A teď mě omluvte, jdu si zahrát Harrier Attack.

Programujeme v BASICu: Dialogové hry (3)

Když jsem přemýšlel nad pokračováním BASICového seriálu, došel jsem k poznání, že to musí být něco velkého, od posledního dílu už totiž uplynulo hodně vody. Smetl jsem ze stolu ideu vlastního klonu hry Chammurapi, protože mezopotámským vládcem se dnes nestanete ani omylem a místo toho se pustil do realizace simulátoru finančního světa. … celý článek

Programujeme v BASICu: Generujeme krajinu

Slíbil jsem sice, že se budeme věnovat ještě dialogovým textovým hrám a rozhodně nemám v úmyslu tento slib porušit, ale dovolím si krátkou odbočku, jejíž plody nepochybně v budoucnu ještě zúročíme. Pojďme se podívat, jak v BASICu vygenerovat tvary podobné výškovému profilu krajiny. Může se to hodit. … celý článek

Víkend v Doupěti

Jistý člověk, nebudu tu nikoho jmenovat, si v severovýchodní části našeho krásného hlavního města koupil za účelem uskladnění své počítačové sbírky nebytové prostory. Můžu to být já, můžeš to být ty, může to být v podstatě kdokoliv. Tento víkend proběhla otevírací akce tohoto brlohu. … celý článek

Jablečné notebooky na rozcestí

Na konci devadesátých let, tedy v době o které si většina dnešních užvatelů Maca myslí, že se do počítačů lila nafta a programovalo se hráběma, Apple v několikaměsíčních odstupech vydal čtyři notebooky označené jako PowerBook G3. Společné měly jen to označení a generaci použitého procesoru. Ve skutečnosti se jedná o dokonale zhuštěnou ilustraci toho, jakým přerodem tenkrát Apple prošel. … celý článek

Programujeme v BASICu: Dialogové hry (2)

Je načase pokročit v našich programovacích lekcích a ukázat si další konverzační hru. Nebude to nic menšího než přistání na Měsíci. … celý článek

Programujeme v BASICu: Dialogové hry (1)

Beginner`s All-purpose Symbolic Instruction Code. BASIC. První programovací jazyk, který jsem se naučil zhruba v jedenácti letech a provází mě dodnes. Moderní dobou je odsuzovaný, údajně totiž začínající programátory učí nesprávným zvyklostem. První kritici ho označovali za málo strukturovaný, pozdější za málo objektový. Osobně jej považuju za naprosto použitelný, postačující, pohodlný a perfektní. Navíc skutečný programátor se vyzná i ve třetí úrovni vnoření příkazu GOSUB.

… celý článek

Technologie v propadlišti dějin 9: Gopher

Na Internetu není těžké ocitnout se na historickém smetišti. Jeden den jste nejpoužívanější protokol pro sdílení informací, další den po vás neštěkne pes. … celý článek

Obrazy z dějin výpočetnictví

Opravdu jsem moc chtěl včera večer sednout k jednomu ze svých počítačů a v obsáhlém článku vám vysvětlit, co byl a je Gopher a proč ho začít používat. Ovšem nestalo se. … celý článek

Já a Amiga – zapleteni v síti

Chtěl jsem se po instalaci AmigaOS původně věnovat nějakému tomu běžnému softwaru jako jsou textové či grafické editory. Nakonec jsem byl ale zlákán připojením počítače do sítě sítí, psát si totiž můžu propiskou do sešitu a kreslit pastelkama na kus papíru… … celý článek

Amiga 600 online

Kdybych se narodil jen o pár let dříve, je téměř stoprocentně jisté, že bych býval byl nadšeným amigistou. Nestalo se tak, já se od Didaktiku Gama dostal k PC San-16 s 286kou a nikdy si neužil toho, co zvládne pořádný počítač vybavený 7 MHz procesorem Motorola 68000.

A že toho ve spojení s Amiga OS umí opravdu hodně: Nepamatuju se, že bych měl někdy v rukách tak starý a přitom tak svižně multitaskující počítač. Ano, od procesoru s výkonem 1 MIPS nemůžeme očekávat, že bude dělat věci rychle v dnešním slova smyslu. Ale je pěkné poznat systém, kterému nebrání rozbalování LHA archivu na pozadí v krásně rychlém překreslování oken.

Amiga 600 online

Amigu 600 jsem do Internetu připojil hned jak jsem ji poprvé dostal do ruky, tj. někdy kolem roku 2007. Tehdy se tak stalo pomocí PCMCIA karty 3Com 3c589, která ovšem během série stěhování po Praze dospěla do stavu čisté nepoužitelnosti. Sice je možné s Amiga OS použít WiFi kartu Orinoco Gold, ale naše domácí síť šifruje protokolem, se kterým si se stará dobrá 16-bitová WiFi karta neporadí. Pln skepse jsem do slotu strčil 100mbit kartu Sitecom Fast Ethernet PC Card, kterou jsem koupil předloni v bazaru v Růžovce a kterou jsem nerozeběhal ani pod Windows 95, natožpak v nějakém alternativním operačním systému. Mírně překvapen jsem zjistil, že si rozumí s ovladačem cnet16.device, což je generický ovladač pro všechny „fast ethernet“ karty. Výsledek vidíte sami výše. Amiga 600 je v síti, pingá google.com, telnetnul jsem se na talker Atlantis a tím jsem zatím skončil.

Jakmile poleví nápor zkouškového, budu pokračovat ve vztahu s Amigou tam, kde jsem před pár měsíci skončil

…mezitím se tu opět vynořuje otázka: K čemu vlastně jsou ty nové, „moderní“ počítače?

Stavíme nadupanou tři-osm-šestku (2)

…podle cen roku 1994. … celý článek

Já a Amiga – první rande [updated]

Přinesl jsem Amigu domů. Je sice trochu více žlutá, než si ji pamatuju, ale to je jen kosmetická drobnost. Na druhé zapnutí naskočila známá animace KickStartu 3.0 požadující disketu se systémem a já zjistil že nic takového nemám. Začalo téměř celodenní snové čipové pseudopeklo. Jak dopadlo? … celý článek

Já a Amiga – bod nula

Amiga. Pro mě tajemná a neznámá platforma, jejíž screenshoty jsem hltal, když jsem v roce 1999 svoje PC poprvé připojil do Internetu. Máme rok 2011 a je třeba odhalit mystéria a seznámit se. … celý článek

PF2011, now in colour!

Koncem prosince jsem vám přál hodně štěstí do nového roku pomocí PFky generované na bulharském klonu Apple IIe zvaném Pravetz 8A. Jelikož jsem od té doby rozšířil strojový park o Apple IIgs, rozhodl jsem se ji vygenerovat ještě jednou, tentokrát v barvě. … celý článek

Digitální jadřince

Uvnitř jablka najdeme jadřinec, uvnitř počítačů značky Apple pak najdeme procesor. Za dobu existence firmy už Apple vystřídal procesorů víc než pár. Mohu svědomitě prohlásit, že jsem už jsem je vyzkoušel všechny, pojďme si o nich tedy pokecat. … celý článek

Technologie v propadlišti dějin 8: Hotline a KDX

Internet tu není z historického hlediska nijak dlouho a přesto už se stihl stát rodištěm i pohřebištěm mnoha zajímavých technologií. Mezi ty, které už to mají za sebou můžeme směle zařadit i Hotline a KDX. … celý článek

Myslíme jinak s Apple I

Je to už čtvrt roku od chvíle, kdy jsem od Dexe dostal Replicu 1, klon Apple I – prvního osobního počítače v moderním slova smyslu. Pořádně jsem se k němu ovšem dostal až na OldConu a hlavně na ByteFestu. A nutno konstatovat – je to opravdu síla. … celý článek

Reportáž z OldConu

I letošní podzim je ve znamení zvýšené koncentrace retropočítačových akcí. Příští víkend nás čeká ByteFest, který je ve znamení všech možných historických a alternativních počítačových platforem a lidí, kteří tyto platformy obklopují. Bývá na něm řada přednášek, je veřejně přístupný veřejnosti a trvá celý víkend. Takovým jednodenním malým ByteFestem pouze pro zvané je už několik let OldCon, který se koná v Rokycanech v rustikálním prostředí Gregorovy kuchyně. … celý článek

Megapixely a 68040

Když mi Art v komentářích k jednomu nedávnému článku psal, že na Macintoshi LC 475 s 68MB RAM otevírá 40 megapixelové fotky, nechtělo se mi tomu věřit. Život ze mě udělal v mnoha ohledech skeptika a stejně jako Churchill nevěřím ničemu, co si sám nezfalšuju. I zapnul jsem Quadru 700, na které mám velmi čerstvou instalaci Systému 7.1 Pro, stáhl z webu mac.org program JPEGView a zkusil něco podobného.

Quadra_700-2010_08_31.png

Jelikož mám jen 20MB fyzické paměti a cílem bylo nepoužít paměť virtuální, stáhl jsem z galerie na Flickru „jen“ 20mpx fotku a byl velmi zvědav, co se bude dít. Hláška „Not enough memory“ hned na počátku mého snažení mě trochu zaskočila, zvlášť když jsem při pohledu do informačního okna „Co je tento Macintosh“ zjistil, že paměti je pořád dost a dost. Mezitím jsem ale dopil ranní kávu, mozek začal pracovat a já si uvědomil, že v sedmičkovém systému se aplikace nemůže vydat mimo předem nastavený paměťový limit. Přidělil jsem tedy prohlížeči 16MB a zkusil to znovu. Po 6 minutách a 46 sekundách se fotka opravdu otevřela. Otevírání trvalo tak dlouho převážně kvůli tomu, že Quadra zobrazuje jen 256 barev, a tak program po analyzování fotky vytvořil vhodnou paletu, vyditheroval do ní fotku a zbytek systému (kromě pozadí pracovní plochy) přepnul do monochromatického režimu. Přidělenou paměť o velikosti 16MB ani nespotřeboval celou. Jen pro zajímavost Preview v OS X si po otevření stejného JPEGu vezme 78MB RAM.

Synchronizace před dvaceti lety

Dneska se řeší, jak synchronizovat Outlook s iPhone bez použití Exchange. Problémy tohoto druhu existovaly už před dvaceti lety. Například mohlo být zapotřebí dostat z Psion Organizer II do Atari ST zdroják, který jste na tomto handheldu ladili několik dní. A to je přesně to, oč jsem se v uplýnulých 48 hodinách pokoušel. … celý článek

MacMiNT

Když ze zeptáte libovolně velkého vzorku současných uživatelů Maca, jaký je podle nich rozdíl mezi MacOS a MacOS X, určitě vám část odpoví, že MacOS X je UNIX, zatímco MacOS ne. To je samozřejmě pravda. MacOS od svých počátků (tj. už od doby, kdy se ještě MacOS ani nejmenoval) byl naprosto svébytnou platformou (například první podpora TCP/IP protokolu – MacTCP – byla vůbec prvním TCP/IP stackem, který nebyl odvozen od toho unixového z Berkley). Avšak, kdo chtěl provozovat na Macu UNIX a přitom nepřijít o pohodlí jablečného systému, možností měl hned několik. Jednou z nich je například MacMiNT.
… celý článek

Technologie v propadlišti dějin 7: A/ROSE

I dnes se podíváme na jednu velmi zajímavou a velmi mrtvou softwarovou technologii. … celý článek

Staré koště…

PowerMacintosh 9600, rok výroby 1997. Upgradovaný na G3/500. 256MB RAM. USB a UltraATA66 řadič. Mac s největším počtem PCI a RAM slotů v historii. A na něm MacOS X 10.3.9.

PowerMac_9600-2010_04_10.jpg

Dojmy: Zkoušel jsem stejný systém na stejném železe před čtyřmi lety a bylo to prakticky nepoužitelné. Rozdíl byl v jediném – tenkrát jsem ještě neměl ATA řadič od Sonnetu a systém jsem instaloval na interní SCSI. OS X má s interním SCSI zřejmě nějaký problém (není ani vidět v seznamu zařízení v System Profileru, disky na něm připojené také ne, ačkoliv jsou normálně namountované a fungují), protože teď je systém minimálně π-krát rychlejší. Pochopitelně rychlost systémové sběrnice 50MHz je pekelná brzda, ale systém je použitelný. Do příště seženu ještě rychlejší disk (teď je tam jen 2.2GB Seagate Medalist) a flashnu svůj PCI Radeon 7000 (bez podpory Quartz Extreme je to strašně pomalé při každé práci s okny) a uvidíme. Každopádně na počítač dodávaný s MacOS 7.6 je to solidní výkon.

Žádný Mac není příliš starý, to ho jen uživatel neumí používat.

I já jsem Atarista

Ano je to tak. To, že se mezi Ataristy počítá Factor6 asi nikoho nepřekvapí. Když zrovna po nějakém Atari nešlape, tak u něj sedí a tvoří. Ale já? … celý článek

Monochrom na Quadře 700

Už od chvíle, kdy jsem provozoval Didaktik Gama na černobílém Bajkalu s uhlopříčkou 63cm preferuji lepší rozlišení na úkor barev. Posléze jsem v roce 2003 na podolských kolejích měl dvouprocesorové PC, jehož karta poskytovala 1024×768 pouze ve 256 barvách. Window Maker uměl krásně ditherovat a tak byla volba snadná.

Dneska jsem ve své nové Quadře 700 zkusil největší rozlišení, kterého je integrovaná grafická karta schopna – 1152×870 bodů a v 16 odstínech šedi je to víc než použitelné. Proč že to vlastně používáme barvy?

Quadra_700-2010_03_15.png

Technologie v propadlišti dějin 6: Telnetové talkery

Rok se s rokem sešel a je na čase uvést další článek na téma technologií, které odvál čas. Tentokráte jde o technologii čistě softwarovou. … celý článek

Holič pro ovce

Člověka by mohlo napadnout, proč se takhle skvělý program jmenuje tak blbě. Podle autora je to narážka jeho starší program ShapeShifter, s nímž má mnoho společného. Obě dvě aplikace jsou totiž dobrými emulátory Macintoshe pro jiné platformy. … celý článek

Stavíme nadupanou tři-osm-šestku (1)

V létě jsem se stěhoval a to z většího do menšího. Bylo tedy nezbytné někam uklidit svoji sbírku hardware („veteš“, „šrot“, atd.). Novým skladovým prostorem se stala půda u rodičů, kde už beztak bylo hardware více než malé množství. Dal jsem se tedy do toho, že všechen harware projdu, vyzkouším a nefunkční věci půjdou nemilosrdně (po odstranění znovupoužitelných součástí) do místního sběrného dvora. … celý článek

Debug je náš přítel

V té úžasné době, kdy ovládání počítače pro 99% lidí nebylo jen klikání myší na ikonky, ale poctivé ťukání příkazů do příkazového řádku lidé ještě věděli, že uvnitř té krabice je nějaký procesor, který má registry a vykonává instrukce. Nikdo se nesnažil spasit svět Javou či .NETem a ti kteří místo assembleru používali Pascal byli terčem posměchu. V této skvělé době kraloval počítačům IBM PC a kompatibilním systém MS-DOS a v něm bylo možné najít program debug.exe (původně samozřejmě debug.com), o kterém tu dneska bude řeč. … celý článek

ByteFest 2009: Komentovaná fotostory

ByteFest je velmi specifická akce. Stejně jako Forever se jedná o multiplatformní setkání příznivců nejrůznějších historických a alternativních platforem, avšak na rozdíl od Foreveru tady chybí ona atmosféra dokazování „my jsme lepší než vy“ a tak si člověk více pokecá s každým platforma neplatforma. Pojďte se podívat, jak to tam vypadalo letos… … celý článek

Když byla multimédia ještě mladá

Na bleších trzích na Kolbence jsem v jednom z uplynulých víkendů mezi tunami nepotřebného balastu, nového zboží pochybné provenience a ješte pochybnějších prodavačů zahlédl multimediální CD s titulem „Microsoft Multimedia Stravinsky“ z roku 1993. Jelikož v první půlce devadesátých jsem se zabýval spíše vzděláváním se v oblasti čtení, psaní a jednoduchých početních operací, ihned mě CD zaujalo. … celý článek

Je to v mědi

Občas se v jinak nudné historii počítačů kompatibilních s PC vyskytne něco zajímavého. Tak zajímavého, že to překročí i práh mojí pozornosti. Všichni můj názor na procesory řady x86 znáte, přesto je tu jeden, který stojí za to… … celý článek

PDP-8/E Simulator

Blíží se bakalářské státnice, na psaní seriozních článků je málo času, ale zmáčknout trojhmat pro uložení otisku obrazovky – na to se sem tam čas najde. … celý článek

Bez čeho se klasikář neobejde

Baví mně staré PowerMacy. Rád je dávám dohromady, zkouším na nich různé verze všemožných operačních systémů, pod kterými rozebíhám rozmanitý software a periferie. Když ale přitáhnu domů nějaký nový Mac, je třeba nejdříve zjistit, co je uvnitř a zajistit aby to všechno fungovalo. Proto už mám vyhlédnutý nějaký ten software pro Mac OS, který mi s diagnostikou pomáhá. … celý článek

Technologie v propadlišti dějin 5: Iomega ZIP

35 tisíc krychlových stop úložného prostoru. Prostor pro šest autobusů. Kondor je největší nákladní letadlo světa. To všechno ale nic není v porovnání s neomezenou kapacitou, kterou nabízí tato úžasná mechanika. Zabudovaná mechanika ZIP. Mějte i vy jednu ve svém příštím počítači!

Tak praví reklama z druhé poloviny devadesátých let. I když se postupem času ukázalo, že 100MB, 250MB a ani 750MB nejsou neomezenou kapacitou, ZIP mechanika si určitě článek zaslouží. … celý článek

Obrázky a Amiga

Co by to bylo za počítač s GUI, kdyby neměl na pozadí pracovní plochy nějaký pěkný obrázek? Jak ho tam dostat za mne vyřešila utilita zvaná NickPrefs, ovšem kde nějaké pěkné obrázky vzít? … celý článek

Jak jsem prozatím vyřešil transfer mezi Amigou a PC

Factor6 se na svém blogu rozepsal o Amize a mě tím inspiroval, abych ze skladiště vytáhl po více než roce opět svojí Amigu 3000 a zkusil ji konečně dát do plně softwarově vybaveného stavu. … celý článek

GVC Optical Mouse

Jakou myš jste používali v roce 1989? Tu přibalenou k Amize 500? Doma postavenou, s pingpongovým míčkem místo kuličky, připojenou k novému Didaktiku Gama? Žádnou? A co takhle optickou s rozlišením 1020 DPI?
Ne, nezapomněl jsem si vzít své uklidňující léky, klidně čtěte dál… … celý článek

Mac – VGA redukce

Pár dnů poté, co jsem se tu rozepsal o tom, jak úžasný je šedivý Power Macintosh G3 (minitower) se mi podařilo jeden sehnat. Sice mu chybí některé plastové záslepky a ventilátor ve zdroji má svá nejlepší léta za sebou, ale jinak je to krásný 300MHz příklad pořádného počítače. … celý článek

Pořádné počítače: Power Macintosh 7100

Budoucnost…
…lidé si vždy mysleli, že tam pokročilé technologie budou skoro lidské.
Ukazuje se, že měli tak nějak pravdu.
Je tu Power Macintosh a budoucnost bude lepší než jste čekali. … celý článek

Nejlepší Mac

Když jsem včera měl puštěné tři Macy zároveň (PowerBook 190, PowerMac G4, PowerBook G4) a nevěděl jsem kam dřív skočit, zamyslel jsem se nad tím, který že to Mac je vlastně naprosto nejlepší a na kterém bych mohl dělat vše co jsem právě dělal na oněch třech strojích. Vyšel mi šedivý Power Macintosh G3. … celý článek

Technologie v propadlišti dějin 4: PowerPC

Procesory PowerPC považuju za to nejlepší co v historii moderních procesorů vzniklo. V roce 2005 se od nich ale odklonil jeden z iniciátorů jejich vzniku – Apple – a ony se díky tomu prakticky ocitly v propadlišti dějin. Nebo ne? … celý článek

Jak se žije pod devítkou (5)

Tento díl bude asi posledním dílem ze série o devítce, vše co jsem chtěl ohledně virtuálním prachem pokrytého operačního systému Mac OS 9 ukázat, jsem totiž již ukázal, případně vzápětí ukážu. Doufám, že z těch pěti dílů, které jsem vyplodil, bude alespoň části uživatelů platformy Mac jasné, že Macintosh se nezjevil z ničehož nic před několika málo lety. Že prapředek Leoparda nebyl jen „ten divný systém, co zajímá grafiky a zvukaře“. Zkrátka, že to po všech stránkách byl plně použitelný systém. Následuje druhá část „Deníku devítkáře“… … celý článek

Jak se žije pod devítkou (4)

Psát o devítce a zkoušet ji jednou za několik týdnů při víkendech u rodičů je jako psát o problémech Uzbekistánu na základě mezipřistání při letu Praha – Sydney. Jelikož jsem se rozhodl vzít si na Vánoce svůj Mac Mini domů a učinil jsem tak už minulý víkend, zůstal mi v Praze k monitoru a klávesnici připojitelný pouze PowerMac G4 (uvedený v minulém článku) s nainstalovaným Mac OS 9. Rozhodl jsem se, že si užiju týden nefalšovaných retro zážitků. Následuje tedy „Deník devítkáře, část první“… … celý článek

Jak se žije pod devítkou (3)

Tento díl má podtitul „Co všechno už devítka uměla“ a klade si za cíl ukázat všem, kteří k Macu přičichli až v době velkého X, že MacOS byl i v minulosti skvělý systém. … celý článek

Jak se žije pod devítkou (2)

Ačkoliv ho Steve Jobs obřadně obětoval jeho mladšímu a unixovitějšímu potomkovi, na mnoha počítačích přežívá i šest let po svém pohřbu. V následujícím článku uvidíte pár aplikací, díky kterým to je možné. … celý článek

Jak se žije pod devítkou (1)

Mezi současnou generací uživatelů Maca (z nichž valná část začala Maca používat až po přechodu na Intel a troufnu si říct, že většina až po příchodu OS X) je MacOS 9 (a starší) považován div ne za nemoc, které jsme se naštěstí už zbavili. Pojďme se podívat, jak se pod ním dá fungovat v roce 2008. … celý článek

ByteFest 2008 slovem a obrazem

Valnou část víkendu jsem byl na Smíchovském nádraží na srazu nadšenců, které pořád ještě zajímají počítače minulého století. Jaké to tam bylo? … celý článek

Technologie v propadlišti dějin 3: Open Firmware

Opět jedna silně nedoceněná technologie. Zatímco i dnešní nejmodernější PC kompatibilní plečky mají BIOS jen o málo méně primitivní než PC plečky z let devadesátých či osmdesátých, existují počítače, které mají svůj základní firmware opravdu sofistikovaný. Pojďme se na něj podívat. … celý článek

Pořádné počítače: SAPI-86

Kdysi dávno – tak dávno, že to nemůžete pamatovat – každému stačilo 640kB paměti RAM. V téhle úžasné době byl v Metře Blansko vyroben pravý socialistický počítač, o kterém tu bude řeč… … celý článek

Technologie v propadlišti dějin 2: NuBus

Vánoční čas je plný nostalgie a proto je ideální pro další povídání o technologiích, které lidstvo ne tak úplně docenilo. Tentokráte se podíváme na sběrnici NuBus. Pravděpodobně jste o ní nikdy neslyšeli. Budiž to důkazem jejího nedocenění. … celý článek

Pořádné počítače: Apple Macintosh PowerBook 190

Tenhle notebook, vytvořený v době, kdy nikdo nekoukal na to, jestli je jablíčko na vrchní straně při otevřeném notebooku orientováno správně, byl prvním přenosným počítačem od Apple (spíše provozu na baterie schopným, protože LCII je taky pěkně přenosný), který jsem kdy sehnal. Je toho hodně o čem povídat, takže směle do toho… … celý článek

Historické paradoxy

„Apple by měl zavřít krám a vrátit svým akcionářům peníze. Já bych to tak na jejich místě udělal.“
To řekl Michael Dell v roce 1997. Dnes se spíš zdá, že on a jeho firma dělají věci podle Applu. A nejen on… … celý článek

Technologie v propadlišti dějin 1: DVD-RAM

Nic nezajistí pravidelné čtenáře tak, jako seriál. Proto jsem se rozhodl, že svůj blog tak trochu zaseriáluju. Pohodlně se posaďte a čtěte. … celý článek

ByteFest 2007

Letošní ByteFest se opravdu vydařil. Dělo se tam toho tolik, že mi to splývá v jednu informačně technologickou šmouhu. Pokusím se v ní ale zaostřit a na pár řádcích vytáhnout některé věci, které mi obzvláště utkvěly. … celý článek

Jednořádkové BASICové gamesy pro ZX Spectrum

Minimální požadavky: Sinclair ZX Spectrum, 1 volný řádek BASICu. I tak můžou vypadat minimální požadavky hry vzniklé v roce 2007. … celý článek

8bitů zábavy

Někdo potřebuje k hernímu zabavení se 3GHz Core 2 Extreme, někdo považuje za nezbytnost Pixel Shader 2.0 a někdo se neobejde bez 512MB grafické paměti. Mně stačí 8bitů. … celý článek

Indiana Jones 2

Indiana Jones 2 … celý článek

Dneska by se dožila 24 let

Nebojte se, nebudu tu psát o mezinárodním rychlíkem přejeté holčičce, tématem článku bude počítač Apple Lisa. Dnes je to totiž 24 let, co Apple vypustilo na trh jeden se svých revolučních počinů, nicméně v tomto případě poněkud neúspěšný. … celý článek