Programátoři z pekel zde za šat a stravu programují čipová pseuda. Nyní s favicon!

iOS Apps(8) – SolaRola

Každý rok kolem Vánoc, poté co koupím vánoční dárky pro rodinu, utratím zbytek vánoční výplaty za nějakou elektrohračku pro sebe. V roce 2009 to byl PowerMac G5, v roce 2011 iPod touch, vloni jsem kupoval iMac a letos to dlouho vypadalo na iPad. Následující hra je jedním z důvodů, proč jsem tuhle velkou placku vlastně chtěl…

035-SolaRola-Uvodni_screen.png

Máme už pár měsíců doma iPad2. Lada jeden nafasovala v práci a jelikož ho tam k ničemu nepotřebuje, je tablet zatím doma a já na něm pařím. Za posledních pět let jsem toho do konce moc nedohrál, většinou mobilové blbiny ála Angry Birds, Cut the Rope či Where’s my Watter ale nic, z čeho bych měl gamesnický pocit, jaký jsem měl z paření Sonic the Hedgehog na Sega Master Systemu nebo Super Mario Land na Gameboyi.

037-SolaRola-Pribeh_2.png

SolaRola, i když je vlastně taky takovou mobilovou blbinou, je do značné míry odlišná. Je to plošinovka v nejlepším slova smyslu – s příběhem, sympatickou hlavní postavou a pěkným paralaxním pozadím. Takové si pamatuju ze všech těch skvělých platforem, určených ke generování probdělých nocí.
Vaším cílem není nic jiného, než prostřednictvím kladného hrdiny (sympatický blob) zabránit zničení vesmíru záporným hrdinou (taky blob, ale podstatně méně sympatický). K tomu musíte projít řadou planet a na každé z nich vás čekají desítky vesměs kratších, skákavých, rotujúcich a logických úkolů v jednotlivých levelech.

041-SolaRola-Hra_1.png

Tady je bohužel zásadní rozdíl proti zmíněným klasikám. V Mariovi ani Sonicovi nám nevadilo projít padesát levelů dlouhých jako týden do výplaty a zapeklitých jako IQ test v NASA. Dnešní mládež ale do jednoho trpí poruchou soustředění a na takové levely by autorům vybodla. Casual gaming vyžaduje postup krátkými přískoky a SolaRola se stejně jako 99.96% her na dotykových plackách přizpůsobuje.

I tak je to bytelná legrace. iPad na hraní takovéhoto typu her není vůbec velký ani těžký, jak vás napadne už po prvních třech hodinách hraní, které prosviští během subjektivních dvaceti minut. Za týden to dohrajete celé, až na konec příběhu a bonusová kola si budete šetřit, jen aby nebyl důvod hru mazat.

Hra v iPadu zabere kulatých 192MB, což lze přičíst zejména roztomile krásně grafice. A jak patrno z toho, že hru uvádím na tomto blogu, můžu ji jen doporučit, bavil jsem se u ní totiž více než dobře. Možná mám taky nějakou poruchu…

PS: Více obrázků, více adidas.